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龙江借好“互联网+”东风一定大有可为
2017-04-15 23:10:00 来源:东北网  作者:王春颖
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  东北网4月15日讯(记者 王春颖) 去年4月19日在京召开的网络安全和信息化工作座谈会上,习近平总书记强调,推动我国网信事业发展,让互联网更好造福人民;建设网络良好生态,发挥网络引导舆论、反映民意的作用;尽快在核心技术上取得突破;正确处理安全和发展的关系;增强互联网企业使命感、责任感,共同促进互联网持续健康发展;聚天下英才而用之,为网信事业发展提供有力人才支撑。

  “互联网+”一概念,自2015年全国两会的政府工作报告中提出后,俨然已成为近年来各行业最为热门的名词。一段时间里,“互联网+”占据了各大媒体的头版头条,大家都在试着理解这一新生名词的含义及内涵,并努力融入其中。“互联网+”更像是一个创业加速器,它可以给更多年轻人实现人生价值的机会。让人欣慰的是,在这一波“互联网+”的浪潮中,龙江“创客”站在了潮头。在黑龙江,一批批年轻创客拥抱“互联网+”,大显身手。众多怀揣梦想的年轻人,从创业竞争中脱颖而出。各行各业的年轻人们,用一个个想法,一次次实干,把微小的创新汇聚在一起形成合力,努力带动龙江传统产业转型升级。

  “靠山吃山靠水吃水,”伊春市朗乡林业局的孟庆玲是一名有着多年网龄的80后。自去年起,她在淘宝开了一家网店,专门销售山特产品。如今,月收入近2000元。“做网店也得有好服务,这样才能吸引更多的消费者。”孟庆玲告诉记者。为了吸引顾客,她专门制作了一批印有“阡陌小镇”LOGO的环保购物纸袋,用来装山特产品。纸袋内还会放上一张温馨的心意卡,或是提示产品的用法、或是讲解产品的功效、或是教消费者一些小常识,消费者对她的这一举动纷纷点赞。

  85后李蹊,毕业于大连交通大学软件工程专业,刚毕业时曾留在大连进行手机游戏制作,但他放弃了优异的环境选择回到家乡哈尔滨,成立了自己的10人队伍——魔塔团队。团队研发的3D网页游戏《魔塔与勇士》采用了自主研发的Flash3D引擎,测试期间所有测试服注册人数均在一周内过万,并在2015年6月正式上线,是东三省唯一一个登陆一线平台的游戏作品,而这仅仅是他麾下年轻团队研发的第二款作品。

  “敲门网”电子商务平台是由4名大学毕业生组建的、专门面向大学生的购物平台。这支团队平均年龄仅有24岁,网站定位于高校校园的电子商城,主营手机、笔记本、相机等3C电子产品和时鲜水果。在保证全部正品行货的基础上,网站还承诺24小时内由本校大学生免费送货到寝室,由勤工俭学的大学生负责“最后一公里物流”以及上门退换件服务。此外,大学生还可以在网站购物期间独享分期付款、在线申请、在线还款等服务,方便贴心,符合大学生消费实际。据了解,网站目前注册用户已达到3万余人,网站日均浏览量1600PV,平均日订单量达89个,2014年全年销售收入达300万元,发展前景巨大。

  哈尔滨80后小伙宁凯,是IT界的一名精英,几年前辞去了在国企的工作下海创业,如今他的科技公司,正在研发一款体感游戏大厅软件,可将原有“单机版”的体感游戏,通过体感游戏大厅在线联网,最终实现多个玩家同时共玩的“网游”,增加游戏的趣味性。

  今年3月份,4名哈工大大三的学生自主研制的智能烹饪机已整体实现功能,在这台占地面积不足1米的烹饪机上,油壶、锅盖、大勺、调料盒、原料盒、餐盘等设备一应俱全,使用者只需把准备好的菜品放到原料盒里,选择机器里预置好的设定程序后启动机器,就能自动进行烹饪了。此外,智能烹饪机还可通过互联网对机器进行远程遥控,出家门之前将菜品准备好,远程遥控后能看到炒菜的进度条,到家后就能直接吃了。目前,这个团队仅以‘青椒炒肉’这一个菜品作为实验,制作过程需要4分钟。智能烹饪机主要面向家用和小型餐馆,以机器代替人来烹饪,预计1至2年后投放市场。

  当下,“互联网+”不仅仅是加法,还是乘法,通过“互联网+”推动社会经济与生活方式的全面变革,用互联网理念改造生产过程,实现产业协同和优化升级,创造新的发展生态,最终推动国家治理能力和治理体系现代化,增强人们生活幸福感,推动新常态下的中国经济可持续发展,这是时代的机遇,也是一代人的使命。创业不易,转型更不易,可是借着“互联网+”的东风,一个敢想敢闯敢创的黑龙江,一定大有可为。

责任编辑:张广义

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